I Goblin

I Goblin sono leggendarie creature maligne, presenti nel folklore di alcuni paesi, e nel fantasy. Nel folklore europeo il Goblin è una creatura soprannaturale, mentre secondo un'altra versione in un paio di fiabe e storie di fantasia, è una nazione di creature selvagge e feroci. Essi sono rappresentati come piccole creature umanoidi dalla pelle marroncina, ma che può variare dall'arancio al rosso scuro, e dai lineamenti appuntiti. Spesso cavalcano mostruosi pipistrelli divertendosi a lanciare zucche marce alle povere vittime. I…

Magia della Luna e Lunazioni

✧ Il Principio Primario Lunare ✧ I "principi primari" sono esistiti fin dall’inizio cioè, si può dire, che siano una parte preesistente ed originaria della Creazione. Secondo la concezione della filosofia ermetica le tracce di questa "dottrina" si perdono nella notte dei tempi, come per gli archetipi che, secondo le tesi della psicologia junghiana, sono un qualcosa di immanente e non un'ideazione dell'uomo. In sostanza l’uomo dispone di modelli psichici basilari innati, ossia, con la nascita, l'Anima scivola in un determinato tessuto di modelli comportamentali. I…

I Comandamenti delle Fate

Anche le Fate hanno un loro codice d'onore, un regolamento che seguono alla lettera, senza alcuna esclusione. Del resto ogni comunità, che sia magica oppure no, ha bisogno di determinate regole per vivere in pace e in completa armonia. Queste regole, che sono sacre a tal punto da poter essere definite come dei comandamenti, non sono circoscritte ai mondi magici, poiché rappresentano anche delle regole di vita che ognuno di noi farebbe bene a seguire, anche chi non ha una…

Dizionario dei Sogni: O ✫ P ✫ Q ✫ R

~• O •~ OSTIA Bisogno di pace, di tranquillità per un riordine interiore. È necessario qualche sacrificio per sistemare le proprie situazioni, sia affettive che economiche. OSSO/OSSA Un blocco emotivo dev'essere superato, si presentano numerosi ostacoli da superare nell’ambito del lavoro. Se rosicchiato: resteranno solo gli avanzi delle aspettative preannunciate, questo vale anche se si sta vivendo un problema affettivo, significa che il rapporto è ormai “all’osso". OSPEDALE Turbamento profondo, disagi vari; è di difficile interpretazione. Se si tratta della salute:…

Tipi di Magia: Bianca, Nera e Rossa e la Magia del Caos

Dal momento che la Magia si trova e viene praticata in tutti i popoli, e da sempre, qualcuno sostiene che essa sia la madre della religione, ma Cristiani ed Ebrei, come mostra anche la Bibbia, tracciano una netta distinzione. Essi sostengono che la Magia si distingue dalla religione in quanto l’esperienza magica, più che un’esperienza del Divino o del sacro (ierofania), è un’esperienza del potere (cratofania), dove l’uomo manipola il sacro e lo mette al proprio servizio, ovvero ha la pretesa di…

La Grande Madre (Dea Madre)

Dea Madre, la grande divinità della vita, della morte e della rinascita. La Dea è spesso indicata come la “divinità dai mille nomi”, infatti Cerere, Epona, Amaterasu, Ishtar, Artemide, Diana e Demetra, sono solo alcuni dei tanti nomi con i quali Dea Myrionyme (la "Dea dai mille nomi" appunto) è conosciuta. La stessa parola Myrionyme ricorda da vicino Myrion, il nome di “Maria”, la vergine cristiana, creando così strani e non del tutto ingiustificati accostamenti. La Dea Madre o Gea…

L’Aquila

Abiti nel vuoto dell'aria, Tu che puoi sfiorare il Sole senza bruciarti Ti libri in alto dove le anime possono parlare senza parole... Un’ombra scura vola nell’aria, possente e maestosa, è l’Aquila, superbamente libera nei cieli, dove la natura trasmette ancora i suoi valori... Aquila, Essere di Luce. Le Aquile sono le Signore assolute dei Cieli, dove solo un Drago in assetto da guerra potrebbe contrastarne la supremazia. L’Aquila Reale, formidabile predatrice possente e maestosa, che nel volo descrive ampi cerchi…

Le Razze a LOT

Il Granducato di Lot è popolato da molteplici razze, e conoscerle per le Fate è fondamentale, dato che girellando per le vie di Lot potrebbero imbattersi in un simpatico e dispettoso Folletto, riconoscibile per le sue innate caratteristiche fisiche, o in gruppetto di abili Nani. Svolazzando qua e là potrebbero far conoscenza con i poliedrici Mezzelfi, i socevolissimi Kendot, i forti Mannari, può anche capitare d'incontrare i misteriosi Vampiri, i saggi Elfi, i possenti Demoni, i superbi Drow, gli eterei…